code programming

First Program — Scratch for ages 5–9

Nine Scratch blocks, three sessions of about twenty-five minutes, and one small program a child of five to nine builds themselves. Written for the parent sitting beside them: what to click, what they will get stuck on, what to say when it goes wrong, and when to keep your hands off the mouse.

  • trending_upBeginner
  • schedule2h 40m
  • menu_book9 lecții
  • publicEnglish
  • boltGratuit
First Program — Scratch for ages 5–9

Prezentare

This is the sequence used with a five-year-old who had already outgrown Scratch Jr, taught again with an eight-year-old, and it works because most of it is not teaching. The first twenty minutes are free play. No instructions at all. The child drags blocks and makes nonsense happen, and that is deliberate — a child who has already found out that blocks snap together and make things move does not need to be told what a block is. In the recorded session the five-year-old found the arithmetic blocks on her own, including negative numbers, ahead of anything she had been taught at school. After that, the child builds one thing: a character that jumps when you press the space bar, makes a pop as it goes, and then asks the child their name and greets them by it. Along the way there is one discovery that carries the whole segment, and it is a real one. Put the sound block inside the loop and it fires ten times, a horrible stutter. Put it above the loop and it fires once. Nobody explains this in advance. The child hears the difference, moves one block, and hears it again. Three sessions. The child chooses the character and what it says. Every written page is addressed to you, the adult in the chair, not to the child — they never read a word of it. Your job is to keep it moving, not to steer it, and to stop when they are done rather than when the lesson is.

Planul cursului · 3 module

lockSe deblochează cu acces
  1. 01 Lasă-i să joace mai întâi
    3 lecții·52m

    Vei fi tentat să începi să predai în minutul unu. Nu o face. Jocul liber este lecția. Construiește singurul lucru de care are nevoie un copil de această vârstă înainte ca instrucțiunea să fie de…

  2. 02 Saltul și sunetul în locul greșit
    3 lecții·53m

    Saltul este construit din patru blocuri și este cu adevărat satisfăcător, deci aceasta este sesiunea cu care majoritatea copiilor rămân cel mai mult timp. Sunetul ajunge mai întâi în locul greșit. Nu…

  3. 03 Spiritul care îți știe numele
    3 lecții·55m

    Aceasta este partea pe care copiii o rețin, pentru că computerul spune numele lor. Două blocuri noi, dintre care unul trebuie plasat în interiorul unui gol în alt bloc, ceea ce este dificil cu…

Întrebări frecvente

Ce voi învăța în First Program — Scratch for ages 5–9?
Nine Scratch blocks, three sessions of about twenty-five minutes, and one small program a child of five to nine builds themselves. Written for the parent sitting beside them: what to click, what they will get stuck on, what to say when it goes wrong, and when to keep your hands off the mouse.
Am nevoie de experiență anterioară?
Nu — First Program — Scratch for ages 5–9 începe de la elemente de bază și este potrivit pentru începători.
Cât timp durează First Program — Scratch for ages 5–9?
First Program — Scratch for ages 5–9 include 3 module și 9 lecții. Înveți în propriul ritm.
Cum obțin acces?
First Program — Scratch for ages 5–9 face parte din oferta gratuită — creează un cont gratuit și adaug-o la colecția ta.

Mai mult în Programare

Binary, Hex and Data Units
Beginner Binary, Hex and Data Units The topic that costs more marks than any other on the paper, taught by hand. Bits and bytes, binary and hex in all six directions, the 1000-versus-1024 trap, file sizes, transmission times, overflow, two's complement and character sets. Every module ends in a timed drill marked the way an examiner marks it.
Python De la Pagină Albă
Beginner Python De la Pagină Albă Secvența exactă pe care au mers deja nouă studenți, de la un fișier gol la un program care pune întrebări, verifică răspunsurile și refuză intrarea greșită. Fără cunoștințe anterioare de programare. Fără matematică. Vei sparge programul în mod repetat, intenționat.
AI fără exagerare
Beginner AI fără exagerare Ce face de fapt modelul când ți răspunde, de ce asta produce ceva care arată ca gândire, de ce inventează citări, și mecanismul de cost pe care aproape nimeni nu-l explică: un chat retrimite întreaga conversație la fiecare tur. Vei face tu însuți calculele.
IGCSE și GCSE Computer Science — Teorie care se marchează cu adevărat
Intermediate IGCSE și GCSE Computer Science — Teorie care se marchează cu adevărat Jumătatea de teorie a lucrării, predată pentru a supraviețui în sala de examen. Ierarhia memoriei și ce se întâmplă de fapt la pornire. Compilatoare, interpretoare și asambloare, inclusiv răspunsul care sună bine și nu marchează nimic. Baze de date de la spreadsheet până la chei și normalizare. DNS și calea completă între apăsarea Enter și apariția paginii. Software de sistem și secțiunea etică și legală care sunt cele mai ușoare zece puncte din lucrare.
Programming for the Exam — Python Answers That Score
Intermediate Programming for the Exam — Python Answers That Score The programming half of the paper, taught at exam pitch. Pseudocode translated both ways, because the mark scheme is written in a notation nobody practises. Trace tables done column by column, including the ones with a loop and a condition inside it. Linear and binary search, bubble and insertion sort, what each costs and the comparison questions boards love. Validation against verification, and the boundary test data everybody forgets. Procedures against functions, and a systematic method for finding your own error with four minutes left.
AI at Your Desk
Beginner AI at Your Desk You have an office job, you are losing hours a week, and you do not care how any of this works. Four tasks from your own week, each done twice and timed. A fifth you should not have handed over. You finish with real work done and a page of your own numbers you can show someone.